Go 博客
反射定律
引言
计算中的反射是指程序能够检查自身结构的能力,特别是通过类型;它是一种元编程形式。它也是一个主要的混淆来源。
在本文中,我们试图通过解释反射在 Go 中的工作原理来澄清问题。每种语言的反射模型都不同(许多语言根本不支持反射),但本文是关于 Go 的,因此在本文的其余部分中,“反射”一词应理解为“Go 中的反射”。
2022年1月补充说明:这篇博文写于2011年,早于 Go 中的参数多态(又名泛型)。尽管该语言的这一发展并没有使文章中的任何重要内容变得不正确,但为了避免混淆熟悉现代 Go 的人,文章在一些地方进行了调整。
类型和接口
因为反射建立在类型系统之上,所以我们从回顾 Go 中的类型开始。
Go 是静态类型的。每个变量都有一个静态类型,即在编译时已知并固定的一种类型:int
、float32
、*MyType
、[]byte
等。如果声明
type MyInt int
var i int
var j MyInt
那么 i
的类型是 int
,j
的类型是 MyInt
。变量 i
和 j
具有不同的静态类型,尽管它们具有相同的底层类型,但在没有转换的情况下不能相互赋值。
一类重要的类型是接口类型,它表示固定的方法集。(在讨论反射时,我们可以忽略接口定义在多态代码中作为约束的使用。)接口变量可以存储任何具体(非接口)值,只要该值实现了接口的方法。一个著名的例子是 io.Reader
和 io.Writer
,来自 io 包 的 Reader
和 Writer
类型。
// Reader is the interface that wraps the basic Read method.
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
// Writer is the interface that wraps the basic Write method.
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
任何实现了具有此签名的 Read
(或 Write
)方法的类型都被认为实现了 io.Reader
(或 io.Writer
)。出于本文讨论的目的,这意味着类型为 io.Reader
的变量可以持有任何其类型具有 Read
方法的值。
var r io.Reader
r = os.Stdin
r = bufio.NewReader(r)
r = new(bytes.Buffer)
// and so on
重要的是要明确,无论 r
可能持有何种具体值,r
的类型始终是 io.Reader
:Go 是静态类型的,r
的静态类型是 io.Reader
。
一个非常重要的接口类型示例是空接口
interface{}
或其等价别名,
any
它表示空方法集,任何值都满足它,因为每个值都具有零个或更多方法。
有些人说 Go 的接口是动态类型的,但这具有误导性。它们是静态类型的:接口类型的变量总是具有相同的静态类型,即使在运行时存储在接口变量中的值可能会改变类型,该值也始终会满足该接口。
我们需要精确地说明所有这些,因为反射和接口密切相关。
接口的表示
Russ Cox 写了一篇 详细的博客文章,介绍了 Go 中接口值的表示。此处无需重复完整的故事,但有必要进行一个简化的总结。
接口类型的变量存储一对:赋给变量的具体值及其类型描述符。更精确地说,该值是实现接口的底层具体数据项,类型描述了该项的完整类型。例如,在
var r io.Reader
tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
if err != nil {
return nil, err
}
r = tty
之后,r
示意性地包含 (值, 类型) 对,(tty
, *os.File
)。请注意,类型 *os.File
实现了除 Read
之外的其他方法;尽管接口值只提供了对 Read
方法的访问,但内部的值携带了关于该值的所有类型信息。这就是为什么我们可以做这样的事情
var w io.Writer
w = r.(io.Writer)
此赋值中的表达式是类型断言;它断言的是 r
内部的项也实现了 io.Writer
,因此我们可以将其赋值给 w
。赋值后,w
将包含对 (tty
, *os.File
)。这与 r
中持有的对相同。接口的静态类型决定了可以使用接口变量调用哪些方法,即使内部的具体值可能具有更大的方法集。
继续,我们可以这样做
var empty interface{}
empty = w
我们的空接口值 empty
将再次包含相同的对,(tty
, *os.File
)。这很方便:空接口可以保存任何值,并包含我们可能需要的所有关于该值的信息。
(我们在这里不需要类型断言,因为静态已知 w
满足空接口。在我们将值从 Reader
移动到 Writer
的示例中,我们需要明确并使用类型断言,因为 Writer
的方法不是 Reader
方法的子集。)
一个重要的细节是,接口变量内部的对总是具有 (值, 具体类型) 的形式,不能具有 (值, 接口类型) 的形式。接口不持有接口值。
现在我们准备好进行反射了。
反射的第一定律
1. 反射从接口值到反射对象。
在基本层面,反射只是一种检查存储在接口变量中的类型和值对的机制。首先,我们需要了解 reflect 包 中的两种类型:Type 和 Value。这两种类型提供了对接口变量内容的访问,两个简单的函数,称为 reflect.TypeOf
和 reflect.ValueOf
,从接口值中检索 reflect.Type
和 reflect.Value
片段。(此外,从 reflect.Value
很容易获取相应的 reflect.Type
,但我们现在将 Value
和 Type
概念分开。)
让我们从 TypeOf
开始
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var x float64 = 3.4
fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x))
}
这个程序打印
type: float64
你可能会想这里哪里有接口,因为程序看起来像是将 float64
变量 x
传递给 reflect.TypeOf
,而不是接口值。但它在那里;正如 godoc 报告,reflect.TypeOf
的签名包含一个空接口
// TypeOf returns the reflection Type of the value in the interface{}.
func TypeOf(i interface{}) Type
当我们调用 reflect.TypeOf(x)
时,x
首先被存储在一个空接口中,然后作为参数传递;reflect.TypeOf
解包该空接口以恢复类型信息。
reflect.ValueOf
函数当然会恢复值(从现在开始我们将省略样板代码,只关注可执行代码)
var x float64 = 3.4
fmt.Println("value:", reflect.ValueOf(x).String())
打印
value: <float64 Value>
(我们显式调用 String
方法,因为默认情况下 fmt
包会深入到 reflect.Value
中显示内部的具体值。而 String
方法不会。)
reflect.Type
和 reflect.Value
都有许多方法,允许我们检查和操作它们。一个重要的例子是 Value
有一个 Type
方法,返回 reflect.Value
的 Type
。另一个是 Type
和 Value
都有一个 Kind
方法,返回一个常量,指示存储的项目类型:Uint
、Float64
、Slice
等。此外,Value
上的方法(如 Int
和 Float
)允许我们获取存储在其中的值(作为 int64
和 float64
)
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())
fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64)
fmt.Println("value:", v.Float())
打印
type: float64
kind is float64: true
value: 3.4
还有像 SetInt
和 SetFloat
这样的方法,但要使用它们,我们需要理解可设置性,这是反射第三定律的主题,下面将讨论。
反射库有一些值得单独指出的特性。首先,为了保持 API 简单,Value
的“getter”和“setter”方法对可以容纳该值的最大类型进行操作:例如,所有有符号整数都是 int64
。也就是说,Value
的 Int
方法返回一个 int64
,而 SetInt
值接受一个 int64
;可能需要转换为实际涉及的类型
var x uint8 = 'x'
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type()) // uint8.
fmt.Println("kind is uint8: ", v.Kind() == reflect.Uint8) // true.
x = uint8(v.Uint()) // v.Uint returns a uint64.
第二个特性是,反射对象的 Kind
描述的是底层类型,而不是静态类型。如果一个反射对象包含一个用户定义的整数类型的值,如
type MyInt int
var x MyInt = 7
v := reflect.ValueOf(x)
v
的 Kind
仍然是 reflect.Int
,即使 x
的静态类型是 MyInt
,而不是 int
。换句话说,Kind
无法区分 int
和 MyInt
,尽管 Type
可以。
反射的第二定律
2. 反射从反射对象到接口值。
就像物理反射一样,Go 中的反射会产生它的逆过程。
给定一个 reflect.Value
,我们可以使用 Interface
方法恢复一个接口值;实际上,该方法将类型和值信息打包回接口表示并返回结果
// Interface returns v's value as an interface{}.
func (v Value) Interface() interface{}
因此我们可以说
y := v.Interface().(float64) // y will have type float64.
fmt.Println(y)
来打印由反射对象 v
表示的 float64
值。
但是,我们可以做得更好。fmt.Println
、fmt.Printf
等的参数都作为空接口值传递,然后由 fmt
包内部解包,就像我们之前在示例中所做的那样。因此,正确打印 reflect.Value
内容所需要做的就是将 Interface
方法的结果传递给格式化打印例程
fmt.Println(v.Interface())
(自从本文首次撰写以来,fmt
包发生了一个更改,使其会自动解包 reflect.Value
,因此我们只需说
fmt.Println(v)
即可获得相同的结果,但为了清晰起见,我们在此处保留 .Interface()
调用。)
由于我们的值是 float64
,我们甚至可以使用浮点格式,如果需要的话
fmt.Printf("value is %7.1e\n", v.Interface())
在这种情况下得到
3.4e+00
同样,无需将 v.Interface()
的结果进行类型断言为 float64
;空接口值内部包含具体值的类型信息,Printf
会将其恢复。
简而言之,Interface
方法是 ValueOf
函数的逆操作,只是其结果始终是静态类型 interface{}
。
重申:反射从接口值到反射对象,再返回。
反射的第三定律
3. 要修改反射对象,该值必须是可设置的。
第三定律是最微妙和令人困惑的,但如果我们从基本原理开始,就很容易理解。
这是一些不起作用的代码,但值得研究。
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.
如果你运行这段代码,它会因为一条神秘的消息而崩溃
panic: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
问题不在于值 7.1
不可寻址;而在于 v
不可设置。可设置性是反射 Value
的一个属性,并非所有反射 Value
都具有此属性。
Value
的 CanSet
方法报告 Value
的可设置性;在我们的例子中,
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())
打印
settability of v: false
在不可设置的 Value
上调用 Set
方法是错误的。但是什么是可设置性?
可设置性有点像可寻址性,但更严格。它是指反射对象可以修改用于创建反射对象的实际存储的属性。可设置性取决于反射对象是否持有原始项。当我们说
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
我们将 x
的副本传递给 reflect.ValueOf
,因此作为 reflect.ValueOf
参数创建的接口值是 x
的副本,而不是 x
本身。因此,如果语句
v.SetFloat(7.1)
被允许成功,它不会更新 x
,尽管 v
看起来是从 x
创建的。相反,它会更新存储在反射值内部的 x
的副本,而 x
本身将不受影响。这将是令人困惑和无用的,因此它是非法的,可设置性就是用来避免这个问题的属性。
如果这看起来很奇怪,那也不是。这实际上是一种熟悉的状况,只是披着不寻常的外衣。想想把 x
传递给一个函数
f(x)
我们不期望 f
能够修改 x
,因为我们传递的是 x
值的一个副本,而不是 x
本身。如果希望 f
直接修改 x
,我们必须将 x
的地址(即 x
的指针)传递给我们的函数
f(&x)
这既简单又熟悉,反射的工作方式也相同。如果我们要通过反射修改 x
,我们必须向反射库提供我们想要修改的值的指针。
我们来这样做。首先,我们像往常一样初始化 x
,然后创建一个指向它的反射值,称为 p
。
var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x) // Note: take the address of x.
fmt.Println("type of p:", p.Type())
fmt.Println("settability of p:", p.CanSet())
到目前为止的输出是
type of p: *float64
settability of p: false
反射对象 p
不可设置,但我们不想设置 p
,而是(实际上)*p
。为了获取 p
指向的值,我们调用 Value
的 Elem
方法,它通过指针进行间接引用,并将结果保存到一个名为 v
的反射 Value
中
v := p.Elem()
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())
现在 v
是一个可设置的反射对象,正如输出所示,
settability of v: true
由于它代表 x
,我们终于可以使用 v.SetFloat
修改 x
的值了
v.SetFloat(7.1)
fmt.Println(v.Interface())
fmt.Println(x)
输出,正如预期的那样,是
7.1
7.1
反射可能很难理解,但它所做的事情与语言完全相同,尽管是通过反射 Types
和 Values
来进行的,这可能会掩盖正在发生的事情。请记住,反射 Values 需要某物的地址才能修改它们所代表的内容。
结构体
在我们前面的例子中,v
本身不是指针,它只是从指针派生出来的。这种情况常见的发生方式是当使用反射修改结构体的字段时。只要我们拥有结构体的地址,我们就可以修改它的字段。
这是一个简单的示例,它分析一个结构体值 t
。我们使用结构体的地址创建反射对象,因为稍后我们将要修改它。然后我们将 typeOfT
设置为其类型,并使用直接的方法调用遍历字段(有关详细信息,请参阅 reflect 包)。请注意,我们从结构体类型中提取字段名称,但字段本身是常规的 reflect.Value
对象。
type T struct {
A int
B string
}
t := T{23, "skidoo"}
s := reflect.ValueOf(&t).Elem()
typeOfT := s.Type()
for i := 0; i < s.NumField(); i++ {
f := s.Field(i)
fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i,
typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface())
}
这个程序的输出是
0: A int = 23
1: B string = skidoo
这里顺带提到了关于可设置性的一点:T
的字段名是大写(导出)的,因为结构体中只有导出字段才是可设置的。
由于 s
包含一个可设置的反射对象,我们可以修改结构体的字段。
s.Field(0).SetInt(77)
s.Field(1).SetString("Sunset Strip")
fmt.Println("t is now", t)
结果如下
t is now {77 Sunset Strip}
如果我们修改程序,使 s
是从 t
而不是 &t
创建的,那么对 SetInt
和 SetString
的调用将会失败,因为 t
的字段将不可设置。
结论
再此重申反射定律
-
反射从接口值到反射对象。
-
反射从反射对象到接口值。
-
要修改反射对象,该值必须是可设置的。
一旦你理解了这些定律,Go 中的反射就会变得更容易使用,尽管它仍然很微妙。它是一个强大的工具,应谨慎使用,除非绝对必要,否则应避免使用。
关于反射还有很多我们没有涉及到的内容——在通道上发送和接收,分配内存,使用切片和映射,调用方法和函数——但这篇博文已经足够长了。我们将在以后的文章中介绍其中一些主题。
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