Go Wiki: LockOSThread

引言

一些库——尤其是图形框架和库,如 Cocoa、OpenGL 和 libSDL——使用线程局部状态,并且可能要求函数只能从特定的操作系统线程调用,通常是“主”线程。Go 提供了 runtime.LockOSThread 函数来处理此问题,但正确使用它非常困难。

解决方案

Russ Cox 在这个 帖子 中提出了一个针对此问题的良好解决方案。

package sdl

// Arrange that main.main runs on main thread.
func init() {
    runtime.LockOSThread()
}

// Main runs the main SDL service loop.
// The binary's main.main must call sdl.Main() to run this loop.
// Main does not return. If the binary needs to do other work, it
// must do it in separate goroutines.
func Main() {
    for f := range mainfunc {
        f()
    }
}

// queue of work to run in main thread.
var mainfunc = make(chan func())

// do runs f on the main thread.
func do(f func()) {
    done := make(chan bool, 1)
    mainfunc <- func() {
        f()
        done <- true
    }
    <-done
}

然后,你在 sdl 包中编写的其他函数可以如下:

func Beep() {
    do(func() {
        // whatever must run in main thread
    })
}

此内容是 Go Wiki 的一部分。